喜剧:身份错位要造成哪些可见后果
错位要逼出具体行动:人物用假身份答应请求、掩盖物件或躲避熟人,并承担被拆穿的风险。若只是称呼弄错、旁人说破就结束,反差没有进入情节。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
错位要逼出具体行动:人物用假身份答应请求、掩盖物件或躲避熟人,并承担被拆穿的风险。若只是称呼弄错、旁人说破就结束,反差没有进入情节。
侦探先提出能被已有证据检验的假设,再让新线索否定其中一环;若假设只靠事后补信息不断加例外,推理就退化成等待揭晓。判断看修正是否使用此前出现过的线索。
错误线索要能按已有信息解释,观众回看时发现它当时确有可疑处,只是被更合理解释盖过;若线索靠隐瞒关键事实成立,解答就缺少公平性。
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
把切换点放在人物动作进行中,观众注意力跟着动作走,剪辑痕迹被藏住;若等动作完成再切,停顿会更明显。判断看前后镜头动作是否接得上。
摄影机放在人物眼睛高度、随他的转头和走动取景,观众就被限定在他的可见范围内,只能先知道他看到的东西。判断看画面外有没有他不该知道的信息被提前给出。
同一场对话里,人物在画面左或右的位置要保持一致。若切到轴线另一侧,两人的左右关系会互换,观众一时分不清谁在看谁;用移动镜头或中性正面镜头过渡可修复。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
环境声突然变闷、低频突出,常表示声音转向人物主观听觉;若随后出现耳鸣、呼吸或他人说话变远,主观性更强。若镜头仍客观交代空间且人物无反应,可能只是混音。
配乐在动作前进入,会提前提示危险、期待或情绪方向;在动作结束后才进,更像对已发生事件的确认。连续铺满则较少强调单个动作。
进入静默前,先让环境声随关门、脚步停止或自然衰减,再抽掉剩余声轨;若所有声音同时硬切,观众会先注意技术处理,而非人物处境。
人群声越密、重叠越多,人物要靠近或提高音量才能听清,场所压力通过听觉拥挤表现出来;若人群声始终均匀铺底,不随人物移动变化,就只是背景。
同一脚步或关门声在室内短混响、空旷处拖长尾音,观众据此判断空间大小和人物位置;若混响与画面空间不符,声音会显得像后期贴上去。
读者评论
看完不急着评价,过两天再想反而更清楚
不太同意,我觉得喜欢就行,不用分析太多
原来我那种看完半天缓不过来的感觉是有说法的,长知识了
看的时候不觉得,过后几天突然想起某个镜头,挺神奇的