电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
喜剧误会:信息差怎样成立
误会要成立,先让一方掌握另一方不知道的信息,再让人物按错误理解行动并承担后果。判断看信息差是否被后续场面更新;若人物始终不据此行动,误会只是台词说明。
科幻设定:规则例外怎样使用
例外要提前限定条件,并让使用它的人物付出代价或承担风险;否则例外只是方便主角脱困。判断看例外是否被其他人物知道、是否改变后续选择,若每次危机都靠临时新规则解决,设定就失去约束力。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
关系变化:共同秘密后看哪些互动
共享秘密后,看两人是否新增避人耳目的接触、说话是否改用暗示,以及是否试探对方会否泄露。若秘密只在一次对话里出现、之后相处照旧,它没有改变关系。
人物弧光:变化要看哪类重复场景
找前后两次压力相近的选择,比较人物是否仍用同一办法、是否承担不同代价。弧光由可对照的行动变化成立;若只在台词里宣布改变,遇到相似处境仍原样反应,变化没有落地。
关系变化:称呼改变怎样读
称呼从职务变成名字、从客套变成绰号,常发生在一次共同经历或冲突之后。判断看改口由谁发起、对方是否接受;若称呼变了而相处方式不变,只能算口误或玩笑,关系没有实质移动。
关系变化:称呼改变说明什么
称呼从职称变为名字、从敬语变为直呼,常标志亲疏或权力变化;判断看改变是否伴随对方回应、场合转换和后续请求方式。若称呼变了而互动照旧,只是措辞调整,关系并未改变。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
跳切:删掉中间过程会怎样
跳切在同一机位、同一动作里删去一段中间过程,时间被压缩,人物状态出现可见跳跃。判断看删掉的部分是否影响因果:若观众仍能补出动作衔接,跳切制造急促;若补不出,就变成穿帮。
反应镜头:听者表情怎样改变对白
对话中切到听者,观众会把他或她的表情当作对上一句话的评价。判断看表情与台词是否形成同意、怀疑或隐瞒的落差,并是否影响下一句;若只是重复已知情绪,切换没有新增信息。
动作匹配:剪点藏在哪个动作里
动作匹配把剪点放在一个动作尚未完成时,下一镜从动作后段接上,观众便感到连续。判断看剪点前后是否同一动作、方向和速度能否接续;若动作已停再切,连续性就断。
景别:中景与近景怎样分工
中景保留人物上半身和部分环境,能同时看到动作与周围反应;近景压缩环境,把表情和手中物件放到前景。判断看切换后观众多知道什么:若近景只放大已知表情、不新增信息,景别变化就只是重复。
分解剪辑:同一动作拆成细节怎样读
把开门、装弹或倒水拆成手、物件和脸几个近景,能强调步骤与因果,让观众看清动作如何完成;判断看这些细节是否属于同一动作链、顺序能否还原。若细节互不相干,只像插入镜头。
动作匹配:切点藏在哪个动作里
前一镜头动作未完成,下一镜头从同一动作继续,切点藏在抬手、转身、开门等运动里。判断看动作方向与速度是否接得上;若动作重复或反向,就穿帮。
跳切:省略的时间怎样被读出
跳切在同一机位或相似构图中删去中间时段,靠人物位置、服装或光线的跳变让观众补出省略。判断看前后差异是否足以标出时间跨度;若变化太小,观众只会觉得画面抖了一下。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
配乐:主题变奏怎样标记人物变化
同一主题改变配器、节奏或音区,可让观众听出人物状态变化。判断看变奏是否与前后场景中的人物决定或关系变化对应;若旋律只是重复原样,只起连续情绪,不标记变化。
读者评论
赞同大部分,不过我觉得和谁一起看影响更大
说得有点道理,不过我还是喜欢先看评分再决定
谢谢,之前一直以为自己怪,原来大家都会看困
我一直觉得看完就忘是没认真,现在释然了
我承认自己三分钟热度,片头一慢就想换台